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GO语言学习笔记(四):GO语言变量

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GO语言中的变量

除全局变量外,变量定义后,必须使用。GO语言不允许非全局变量定义而不使用,这样可以使代码更加简洁,高效;

变量有初始值。整型和浮点型为0值,布尔为false,字符串为'',指针为nil;

变量声明

声明一个string类型的name 格式为 var 变量名 类型

//仅声明var变量名类型
varnamestring

还可以同时声明多个类型一致的变量

//同时声明多个
varname1,name2string

注意必须类型一致。

变量赋值

声明变量后就可以直接赋值了。

varnamestring
name="hexin"

变量声明并赋值

还可以声明和赋值一起进行。

第一种方式:

varage=20//可以不加类型编译器自动推导为整型
varage1uint=20//也可以加类型
varname,age2="haha",21//声明并赋值多个

第二种方式:

age:=20//:=可以用于声明并赋值推荐使用这种方式


原创作者: 何鑫

尊重原创,人人有责

来源:发布于阿八个人博客,内容来源于网络,如有错误评论区内纠正,学习使人快乐(*^▽^*)

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